Qumasu(キューマス)
Qumasu(キューマス) ルール説明動画
01
ゲームの勝利条件
Qumasuでは下記のいずれかを満たすことで勝利となります。
・相手の「城カード」が0枚の状態で相手「城エリア」を攻撃する
・相手の「城カード」が0枚の状態で相手の「山札」のカードが0枚になる
※「城カード」とは城エリアにあるカードを指す
02
カードの種類
ゲーム内で使用するカードは大きく分けて3種類あります。
これらを駆使してゲームを有利に進めましょう。
戦力カード
術カード
コストカード
戦場を駆け巡る仲間のカードです。
移動や攻撃を行うことができ、
様々な効果を持つカードが存在します。
戦場を切り開くための特殊なカードです。
戦力カードや戦場へ使用することで、
戦況を変えることができます。
戦力や戦術を使用するためのカードです。
花に秘められた魔力は、ここぞというときに
戦況を変える3つの選択肢になります。
03
ゲームの準備
Qumasuの基本ルールでは、プレイヤーそれぞれが15枚の固定「山札」を使用してゲームを行います。
1.山札の配置
両プレイヤーは山札となるカードをシャッフルして所定の場所に置きます。
2.先攻/後攻の決定
じゃんけんをして勝ったほうが「先攻」か「後攻」かを選択します。
3.手札の選択
山札の上から3枚引いて最初の手札にします。
4.手札の決定
3での手札が気に入らなかった場合、1度だけ手札をすべて山札に戻し、
シャッフルして新たに3枚を手札とすることができます。
5.城カードの配置
山札の上から3枚を裏向きで城エリアに置きます。
04
ターンの流れ
自分のターンと相手のターンを交互に繰り返してゲームを進行します。
ターンは大きく3つのフェイズに分かれており、全てのフェイズが終了すると、相手のターンを開始します。
1.スタートフェイズ
2.メインフェイズ
3.エンドフェイズ
「たねカード」1枚を「コストエリア」に置き、3枚揃ったプレイヤーから「花カード」に裏返します。
後攻は2ターン目に3枚、先攻は3ターン目に2枚を裏返します。
※後攻の1ターン目のみ2枚をコストエリアに置きます
その後、コストエリアのカードをすべて縦向きにします。
1.スタートフェイズ
山札の上から1枚を手札に加えます。
山札のカードが0枚になった場合
墓地にあるカードをすべてシャッフルし、新たな山札とします。
その後、自身の城カード1枚を手札に加えます。
この時、手札に加える城カードがない場合はゲームに敗北します。
戦場のルール
1.縦の列に同じプレイヤーのカードは2枚まで
2.自陣エリア以外のエリアに同じプレイヤーのカードは2枚まで
2.メインフェイズ
メインフェイズでは大きく分けて5つの行動を行うことができます。
戦力カードの登場
カード左上にあるコスト分のコストカードを横向きにして、戦場に登場させることができます。
手札から空いている自陣エリアか自身の戦力カード隣接する交戦エリアに登場することができます。
戦力カードの登場は、コストが支払える限り、何度でも行うことができます。
戦力カードを登場できる範囲は戦場のルールに従います。
術カードの使用
カード左上にあるコスト分のコストカードを横向きにして、効果を使用することができます。
術カードは持ち主の墓地に置くことで効果を使用することができます。
術カードの使用は、コストが支払える限り、何度でも行うことができます。
戦力カードの移動(戦場に出したターンは不可)
※1ターンに1枚まで
戦場にある戦力カード1枚を矢印の方向に移動することができます。
戦力カードを移動できる範囲は戦場のルールに従います。
戦場のルール
1.縦の列に同じプレイヤーのカードは2枚まで
2.自陣エリア以外のエリアに同じプレイヤーのカードは2枚まで
戦力カードの攻撃(戦場に出したターンは不可)
※1ターンに1枚まで
戦場にある戦力カード1枚で相手の戦力カードもしくは相手の城エリアに攻撃することができます。
※攻撃可能な範囲は戦力カードの矢印の方向に隣接する戦力カードもしくは城エリア
戦力カードへの攻撃
攻撃カードと攻撃対象カードのパワーを比べて、パワーが小さいカードは墓地に送られます。
パワーが同じ場合は両プレイヤーのカードを墓地に送ります。
下記の場合、ウォリアーが墓地に送られます。
攻撃カード
攻撃対象カード
城エリアへの攻撃
敵陣エリアにある前向きの矢印を持つ戦力カードのみ可能となります。
城エリアを攻撃されたプレイヤーは自身の城カード1枚を手札に加えます。
城エリアに攻撃できる
城エリアに攻撃できない
花カードの効果の使用
※1ターンに1枚まで
自身のコストエリアにある花カード1枚の効果を使用することができます。
※使用後は「たねカード」を表示させます
3つの効果から1つを選んで使用できます。
使用することではカードの向きは変わりません。
3.エンドフェイズ
「自身のターン中」の効果が消えます。
その後、手番中のプレイヤーはターンを終了し、手番を交代して新たなターンを開始します。
これを決着がつくまで繰り返してゲームを続行します。